Critères de sélection
Nous prenons en compte de nombreux facteurs avant d'inclure un modèle en ligne dans le dossier "Bâtiments 3D" de Google Earth. Voici une liste de points auxquels nous prêtons une attention particulière :
Les modèles ne doivent pas comporter de publicité ou de spam.
Veillez à n'inclure que les éléments existants lors de la modélisation d’un bâtiment pour Google Earth.
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Toutes les publicités doivent être supprimées du modèle pour qu’il puisse être inclus dans le dossier "Bâtiments 3D".
Les modèles doivent être de meilleure qualité que ceux qui sont déjà proposés.
Si vous souhaitez définir votre modèle de structure en tant que modèle par défaut sur Google Earth, assurez-vous qu’il s’agit de la meilleure version disponible pour cette structure dans la Banque d’images 3D.
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Pour que votre modèle ait plus de chance d'être inclus, améliorez-le de telle sorte qu'il soit de qualité nettement supérieure. Astuces pour améliorer votre modèle :
- Améliorez la précision ou le réalisme des textures.
- Réduisez le nombre de polygones.
- Utilisez des fichiers de texture qui prennent en charge les canaux alpha, par exemple les fichiers PNG.
Les modèles doivent représenter des structures existantes.
En d’autres termes, ce que vous modélisez doit exister dans la vie réelle.
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Il se peut que votre modèle ne soit pas accepté pour une ou plusieurs des raisons suivantes :
- Le bâtiment n’est pas visible dans les images actuelles de Google Earth.
- Le bâtiment est en cours de construction et n’est pas achevé.
Si vous n’êtes pas d’accord avec les raisons susmentionnées, vous pouvez envisager les solutions ci-après :
- Renvoyez-nous votre modèle en incluant dans la description un lien vers des images illustrant le bâtiment et les éléments environnants.
- Renvoyez-nous votre modèle en incluant un lien indiquant la date d'achèvement du bâtiment.
Les modèles ne doivent pas flotter au-dessus du sol.
Assurez-vous que votre modèle est correctement placé sur le relief de Google Earth.
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- Déplacez votre bâtiment vers le bas jusqu’à ce que tous les angles soient au niveau du sol ou à un niveau inférieur.
- Vous pouvez éventuellement construire un terrain qui entoure votre bâtiment. Le terrain doit former une intersection avec le relief de Google Earth et comporter des textures photo aux couleurs réalistes.
Les modèles ne doivent pas être excessivement affaissés dans le sol.
Assurez-vous que votre modèle est correctement placé sur le relief de Google Earth.
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- Dans Google SketchUp, vérifiez que le mode Relief est activé en cliquant sur "Outils" > "Google Earth" > "Activer/Désactiver le relief" et en déplaçant verticalement votre modèle jusqu’à ce que le bâtiment soit bien au-dessus du relief. Notez qu’il est tout de même préférable que votre modèle soit aligné sur le relief.
- Vous pouvez éventuellement construire un terrain qui entoure votre bâtiment. Le terrain doit former une intersection avec le relief de Google Earth et comporter des textures photo aux couleurs réalistes.
Les modèles ne doivent pas comporter trop d’éléments environnants.
Les éléments environnants désignent ici les objets autres que les bâtiments, tels que les arbres, les voitures et les personnes.
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Ces éléments augmentent le temps de chargement et diminuent le réalisme dans Google Earth. Supprimez les arbres, les voitures, les personnes et autres objets superflus avant de renvoyer votre modèle pour évaluation.
Les modèles doivent être réalisés avec des textures photo.
Utilisez des photos de la structure réelle pour "peindre" votre modèle.
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Nous vous recommandons d’utiliser des photos de qualité supérieure et de taille appropriée pour créer les textures :
- Créez des textures pour l’ensemble de votre modèle, y compris le toit. Pour les faces qui ne peuvent pas être photographiées, telles que le toit, utilisez les images de Google Earth. Si les images de Google Earth sont trop floues ou trop anciennes (le bâtiment a été construit après la prise de l’image), vous pouvez alors utiliser les matériaux de SketchUp, à condition que la couleur et l’échelle soient les plus précises possible.
- Utilisez la photo d’une face pour accentuer le réalisme d’un modèle. Assurez-vous que la face est complètement recouverte par la photo et qu’aucune image du ciel ou du sol n’est visible.
- Nous vous suggérons d’utiliser des images dont la résolution est comprise entre 256 et 512 pixels. Il est possible de choisir une résolution comprise entre 1024 et 2048 pixels, mais les fichiers dont la taille est supérieure à 10 Mo ne sont pas acceptés dans Google Banque d’images 3D.
Les modèles doivent être réalisés à la bonne hauteur.
Assurez-vous que votre modèle n’est ni trop petit ni trop grand.
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Mesurez la hauteur d’une porte pour déterminer la hauteur approximative du bâtiment. La hauteur moyenne d’une porte est de 2,13 m.
Les modèles doivent être réalisés à l’échelle appropriée.
Assurez-vous que l’échelle de votre modèle est fidèle à la photo aérienne de Google Earth.
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Nous vous conseillons d’effectuer une ou plusieurs des opérations ci-après avant de renvoyer votre modèle pour évaluation.
Si votre bâtiment a été modélisé à partir du contour d’un toit, les images du relief risquent d'être incorrectes, en particulier si le bâtiment est très haut. Assurez-vous que la base du modèle est alignée sur deux bords visibles des fondations du bâtiment, tels qu'ils apparaissent sur les images du relief.
Les modèles doivent être correctement alignés avec les images aériennes de Google Earth.
Assurez-vous que votre structure est placée directement au-dessus de son image plane dans Google Earth.
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Alignez la base du bâtiment sur les bords des fondations visibles sur les images du relief. Vous pouvez vérifier l’alignement dans Google SketchUp en cliquant sur "Outils" > "Google Earth" > "Placer le modèle". Une fois que le modèle est correctement placé, n’hésitez pas à nous le renvoyer pour que nous puissions l’évaluer en vue d’une éventuelle inclusion dans le dossier "Bâtiments 3D".
Les modèles doivent être complets.
Tout modèle comportant des trous ou autres signes indiquant clairement qu’il est inachevé ne sera pas accepté.
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Les modèles ne doivent pas comporter trop de terrain remanié.
Incluez uniquement le terrain remanié nécessaire pour que votre modèle puisse être correctement placé sur le sol.
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Si le terrain créé est trop grand ou n’a pas les textures appropriées, votre modèle ne sera pas accepté.
- Évitez de superposer d’autres structures géométriques sur le terrain, par exemple d’autres bâtiments.
- Augmentez la précision et le réalisme du terrain créé pour assurer une meilleure intégration avec les données existantes.
- Augmentez la résolution de la texture du terrain ou utilisez une texture plus réaliste.
Les modèles ne doivent pas être trop complexes.
Lorsque vous effectuez des modélisations pour Google Earth, vous devez trouver le juste milieu entre réalisme et simplicité.
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Si votre modèle contient trop de polygones, la taille du fichier empêchera son chargement dans Google Earth. Ce problème se produit généralement pour plusieurs raisons :
- Les faces incurvées comportent plus de côtés que nécessaire. SketchUp crée un nombre standard de 24 côtés pour un cercle et 12 pour un arc, ce qui est en général plus que suffisant. Si la texture photo est correcte, une colonne peut donner la même apparence, qu’elle ait 3 ou 24 côtés. La modélisation d'une seule face peut parfois donner d'excellents résultats si la texture correcte d'une colonne incurvée lui est appliquée.
- L’intérieur de votre modèle comporte une géométrie supplémentaire. Vérifiez si l’intérieur de votre modèle ne contient pas de faces supplémentaires qui ne sont pas visibles de l’extérieur. Pour réduire facilement le nombre de polygones contenus dans un modèle, transformez-le en une coquille vide.
- Trop de détails architecturaux ont été modélisés. Modélisez uniquement les détails qui définissent les caractéristiques du bâtiment. En général, il n’est pas nécessaire de modéliser tous les détails si une texture photo appropriée est appliquée à une face. Les marches d’escalier constituent un bon exemple. Pour obtenir des marches impeccables, créez une rampe inclinée à laquelle vous appliquez une texture photo appropriée. En procédant ainsi, le nombre de polygones d’une cage d’escalier comportant 10 marches peut être réduit de 20 à 1.
Les modèles ne doivent pas comporter d’incohérences dans les textures (Z-fighting).
Le "Z-fighting" est un effet de flash qui se produit lorsqu’au moins deux faces situées sur le même plan partagent le même espace.
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- Lorsque vous importez des textures, vérifiez que l’option "Utiliser comme texture" est sélectionnée.
- Si votre modèle crée une incohérence avec les textures d’une image, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’image, puis cliquez sur "Éclater". Notez que vous devrez peut-être appliquer à nouveau la texture après avoir éclaté l’image.
- Si deux faces sont en conflit, cliquez sur l’une d’entre elles et appuyez sur la touche Suppr du clavier.
Les modèles ne doivent pas comporter plus d’une structure discrète chacun.
N’importez pas plus d'un bâtiment ou d'une autre structure dans un seul modèle.
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Si votre modèle comporte de nombreux bâtiments, vous devrez le diviser en plusieurs modèles et les importer séparément.
- Divisez le modèle en plusieurs fichiers.
- Ouvrez le modèle et utilisez l’outil zoom étendu pour vérifier qu’une structure géométrique étrangère ne se trouve pas à proximité du modèle.
- Si le modèle est situé dans un pâté de maisons, divisez-le en plusieurs fichiers et utilisez un matériau gris pour les murs cachés.
Pour plus d’informations sur la création de modèles pour Google Earth, rendez-vous sur la page Bâtiments pour Google Earth.