3D 건물 층 모델 피드백 페이지

다음 페이지는 사용자가 3D 이미지갤러리에서 3D 건물 층에 대한 모델을 만들 때 발생할 수 있는 일반적인 문제점에 대한 해결책을 제공합니다.

지형이 너무 넓거나 질감 표시가 잘못된 경우

문제: 만든 지형이 너무 넓거나 질감 표시가 잘못되었습니다.

이 문제를 해결하려면 다음 도움말을 참조하세요.

  • 다른 건물 등의 다른 도형을 지형과 오버랩하지 않습니다.
  • 지형의 정확성과 사실감을 높여 기존 지형 데이터와 보다 매끄럽게 통합합니다.
  • 지형 질감의 해상도를 높이거나 보다 사실적인 질감을 사용합니다.

다른 모델이 선택된 경우

문제: 제출한 모델 버전이 3D 건물 층에서 이미 선택되었습니다.

모델을 다시 제출하려면 다음 방법에 따라 3D 건물 층에서 선택될 수 있는 가능성을 높여 보세요.

  • 질감의 정확성과 사실감을 높입니다.
  • 다각형 수를 줄입니다.
  • PNG 파일과 같이 알파 채널을 지원하는 질감 파일을 사용합니다.

모델 이미지 개선

PNG 파일은 투명성을 지원하는 파일로, 알파 채널로도 알려져 있습니다. PNG 파일은 기둥, 조각, 난간 또는 기타 복잡한 디테일을 빠르게 표시하는 데 사용할 수 있습니다. 위 그림은 PNG 파일에서 조각을 표시하고 물을 뿌리는 장면을 얼마나 쉽게 표현하는지 보여줍니다.

질감이 불완전한 경우

문제: 모델 질감이 누락되었거나 질감이 선명하게 나타나지 않습니다.

모델의 사실감을 높이려면 사진 크기를 올바르게 설정하고 사진 품질을 높여 보세요. 다음 도움말을 참조하여 모델 질감을 개선해 보세요. 제출한 모델이 3D 건물 층에서 선택될 수 있는 가능성을 높이려면 다음 방법에 따라 모델을 다시 제출해 보세요.

  • 사실감을 높이려면 전체 모델의 사진에 질감을 사용합니다. 사진으로 촬영할 수 없는 면에는 미리 패키지된 형태로 제공되는 질감 중에서 하나를 사용합니다.
  • 모델의 사실감을 높이기 위해 면당 사진을 하나씩 사용합니다. 면이 완전히 사진으로 덮이므로 하늘이나 지면 이미지는 볼 수 없습니다.
  • 256 - 512픽셀의 이미지를 사용하는 것이 좋습니다. 1024 - 2048픽셀의 이미지를 사용할 수는 있지만, 파일 크기가 10MB보다 큰 경우에는 3D 건물 층에서 사용할 수 없습니다.

크기가 잘못된 경우

문제: 크기가 맞지 않습니다.

다음 방법에 따라 모델 크기를 보다 정확하게 조정하세요.

  • 건물이 지붕 외곽선으로부터 모델링된 경우, 특히 건물 높이가 높을 경우에는 지형 이미지에 일부 왜곡이 있을 수 있습니다. 지형 이미지에 보이는 것과 같이 모델 기저부는 보이는 가장자리 두 개로 구성된 건물 기본선에 맞춰져 있습니다.
  • 건물의 높이를 대략적으로 결정하기 위해 문 높이를 확인합니다. 문의 평균 높이는 2.13m입니다.

잘못된 크기 예제  잘못된 크기 예제

건물이 없는 경우

문제: 건물이 현재 없습니다.

설계된 환경에 모델이 나타나지 않습니다. 다음과 같은 경우 모델이 승인되지 않을 수 있습니다.

  • 건물이 현재 Google 어스 이미지에 보이지 않습니다.
  • 건물이 현재 건축 중으로, 완성되지 않은 상태입니다.
  • 건물이 매우 복잡합니다.

이와 같은 이유가 아니라면 다음 방법을 사용해 보세요.

  • 건물과 건물의 주변을 보여주는 그림 설명에 있는 링크와 함께 모델을 다시 제출합니다.
  • 완성될 건물 모습을 보여주는 링크와 함께 모델을 다시 제출합니다.

유동

문제: 모델이 Google 어스 지형 위에 떠 있습니다.

이 문제를 해결하려면 다음 방법 중 하나를 수행한 후 모델을 다시 제출해 보세요.

* 건물의 모든 모서리가 지면 수준에 있거나 지면 아래로 올 때까지 지면 아래로 이동합니다.
* 건물로 둘러 쌓인 지형을 만드는 것을 고려해볼 수 있습니다. 지형은 Google 어스의 지형과 서로 교차되어야 하며, 사실적인 컬러 이미지로 질감이 표시되어야 합니다.

유동 건물 예제

위 이미지는 유동 건물의 예를 보여줍니다.

광고/스팸

문제: 건물에 승인되지 않은 광고나 스팸이 포함되어 있습니다.

3D 건물 층에 대해 승인을 요청하려면 모델의 모든 광고를 먼저 제거해야 합니다.

주변 요소가 너무 많음

문제: 모델의 주변 요소가 너무 많아서 로딩하는 데 시간이 오래 걸리거나 Google 어스에서 볼 때 사실감이 떨어집니다.

나무, 자동차, 아바타 등 기타 불필요한 구성요소를 제거하고 모델을 다시 제출해 보세요.

주변 요소가 너무 많음 예제  제거한 주변 요소

불일치

문제: 모델이 Google 어스 이미지와 일치하지 않습니다.

이 문제를 해결하려면 지형 이미지에 표시되는 기본선을 건물 청사진에 맞추어야 합니다. "Tools(도구)" > "Google Earth(Google 어스)" > "Place Model(모델 배치)"을 클릭하여 Google SketchUp에서 정렬 상태를 확인해 보세요. 모델이 올바로 배치된 것으로 나타나면 3D 건물 층에 모델을 다시 제출하세요.

잘못 정렬된 예제

위 이미지는 Google 어스 이미지의 위에 잘못 정렬된 건물을 나타냅니다.

도형이 누락된 경우

문제: 건물에 도형이 누락되어 있습니다.

건물 외곽의 구멍을 마무리하는 작업을 포함하여 모델을 완성하세요.

건물이 꺼진 경우

문제: 건물이 Google 어스 지형 밑으로 꺼졌습니다.

이 문제를 해결하려면 다음 방법 중 하나를 수행한 다음 3D 건물 층에 모델을 다시 제출해 보세요.

  • Google SketchUp에서 "Tools(도구)" > "Google Earth(Google 어스)" > "Toggle Terrain(지형 전환)"을 클릭하여 지형 모드를 활성화하고, 건물이 지형 위로 거의 올라올 때까지 모델을 수직으로 이동하세요. 지형과 똑같은 높이로 보이도록 모델을 낮추는 것이 좋습니다.
  • 건물로 둘러 쌓인 지형을 만드는 것을 고려해볼 수 있습니다. 지형은 Google 어스의 지형과 서로 교차되어야 하며, 사실적인 컬러 이미지로 질감이 표시되어야 합니다.

Z fighting

문제: 모델은 동일한 공간을 공유하는 두 개 이상의 면을 포함합니다. 이러한 충돌은 Z fighting으로 알려진 깜박임 효과를 일으킵니다.

Z fighting 문제를 해결하려면 다음 방법을 사용하세요.

  • 질감을 가져올 때 "Use as texture" 옵션을 선택합니다.
  • 모델이 이미지에 대해 Z fighting일 경우, 이미지를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "Explode(전개)"를 클릭합니다. 이미지가 전개되면 질감을 다시 적용해야 할 수도 있습니다.
  • 두 면이 Z fighting일 경우 면 중 하나를 클릭하고 키보드에서 Delete 키를 누릅니다.

높이가 잘못된 경우

문제: 건물의 높이가 실제와 비교했을 때 정확하지 않습니다.

이 문제를 해결하려면: 위에 설명한 '크기가 잘못된 경우'에서 설명한 내용을 참조하세요.

모델이 너무 복잡한 경우

문제: 모델에 너무 많은 다각형이 포함되어 있습니다. 그 결과 파일 크기가 너무 커져 로드하기가 어렵습니다.

이러한 문제는 다음과 같은 경우에 종종 발생합니다.

  • 곡면이 필요한 면보다 많은 면으로 구성되어 있습니다. 하나의 원에 대해 SketchUp에서 만드는 기본적인 면의 개수는 24이며, 호에 대해 만드는 개수는 12입니다. 이러한 숫자는 가끔 필요한 개수보다 더 많을 수 있습니다. 질감이 올바르게 표시될 경우, 하나의 기둥은 24개 면으로 표시되는 것과 마찬가지로 세 개의 면으로도 동일한 모양을 표시할 수 있습니다. 단일 면에 적용된 곡면 기둥의 질감이 우수할 경우 단일 면이 효과적일 수도 있습니다.
  • 모델 내부에는 추가 도형이 포함되어 있습니다. 모델 외부에서는 볼 수 없는 다른 면이 내부에 있는지 확인하세요. 하나의 모델에서 다각형 개수를 줄이는 가장 쉬운 방법은 완전히 빈 공간으로 만드는 것입니다.
  • 너무 많은 아키텍처 디테일이 모델링되었습니다. 건물의 특성을 정의하는 디테일만 모델링하세요. 면에 좋은 사진 질감을 사용하면 모든 디테일을 모델링할 필요가 없습니다. 좋은 예는 계단식 단계입니다. 좋은 질감을 적용하여 경사로를 만듦으로써 계단처럼 보이게 만들 수 있습니다. 이렇게 하면 20에서 1까지의 10계단의 다각형 수를 줄일 수 있습니다.

너무 복잡한 경우 예제