Strona opinii o modelu warstwy budynków 3D

Na następującej stronie znajdują się rozwiązania najczęstszych problemów napotykanych przez użytkowników podczas tworzenia modeli warstwy budynków 3D w Galerii 3D.

Teren zabudowany jest zbyt rozległy lub niepoprawnie wypełniony teksturami

Podsumowanie problemu: Utworzony teren jest zbyt rozległy lub niepoprawnie wypełniony teksturami.

Zapamiętaj następujące wskazówki, które mogą pomóc w rozwiązaniu tego problemu:

  • Unikaj nakładania się zabudowy terenu oraz innych brył geometrycznych, np. pozostałych budynków.
  • Zwiększ precyzję i realizm tworzonej zabudowy terenu w celu lepszej integracji z istniejącymi danymi terenowymi.
  • Zwiększ rozdzielczość tekstury terenu lub użyj bardziej realistycznej tekstury.

Wybrany inny model

Podsumowanie problemu: Odmiana tego modelu została już wybrana dla warstwy budynków 3D.

Jeśli chcesz jeszcze raz przesłać model do ponownego rozpatrzenia, weź pod uwagę następujące wskazówki, które mogą zwiększyć szanse jego wyboru dla warstwy budynków 3D:

  • Zwiększ precyzję i realizm tekstur.
  • Zmniejsz liczbę wielokątów.
  • Użyj plików tekstur obsługujących kanały alfa, takich jak pliki PNG.

Lepszy obraz modelu

Pliki PNG obsługują poziomy przezroczystości, znane również jako kanał alfa. Pliki PNG mogą służyć do szybkiego wyświetlania kolumn, rzeźb, ogrodzeń oraz innych złożonych detali. Powyższy obraz ukazuje łatwość, z jaką w pliku PNG odzwierciedlono rzeźby i rozpryskującą się wodę.

Niekompletna tekstura

Podsumowanie problemu: W modelu brakuje tekstur lub są one niewyraźne.

W celu zapewnienia realizmu modelu zalecamy korzystanie z wysokiej jakości zdjęć o właściwych rozmiarach. Następujące wskazówki mogą pomóc w poprawie jakości tekstur w tworzonym modelu. Być może należy uwzględnić następujące wskazówki i jeszcze raz przesłać model do ponownego rozpatrzenia, aby zwiększyć szanse jego wyboru dla warstwy budynków 3D:

  • W całym modelu używaj tekstur tworzonych na podstawie fotografii, aby zapewnić wyższy poziom realizmu. W przypadku ścian, które nie mogą zostać sfotografowane, skorzystaj z gotowych tekstur.
  • Używaj pojedynczego zdjęcia na daną ścianę, aby zwiększyć realizm modelu. Sprawdź, czy ściana jest w pełni pokryta zdjęciem, i nie widać na niej nieba ani podłoża.
  • Zalecamy używanie obrazów o szerokości większej niż 256 pikseli, ale mniejszej niż 512 pikseli. Choć możliwe jest użycie obrazów o szerokości większej niż 1024 pikseli i mniejszej niż 2048 pikseli, pliki o rozmiarze przekraczającym 10 MB nie zostaną przyjęte do warstwy budynków 3D.

Nieprawidłowa skala

Podsumowanie problemu: Nieprawidłowa skala.

Zapamiętaj następujące wskazówki w celu dobrania wierniejszej skali modelu:

  • Jeśli model budynku został stworzony w oparciu o obrys dachu, obraz terenu może być nieco zniekształcony, szczególnie gdy budynek jest wysoki. Zapewnij ułożenie podstawy modelu zgodnie z dwiema krawędziami fundamentów budynku widocznymi na obrazie terenu.
  • Sprawdź wysokość drzwi wejściowych, aby z grubsza określić wysokość budynku. Przeciętnie drzwi wejściowe mają wysokość 2,13 m.

Przykład nieprawidłowej skali  Przykład poprawionej skali

Obiekt nie istnieje

Podsumowanie problemu: Budynek obecnie nie istnieje.

Wydaje się, że model nie istnieje w terenie zabudowanym. Model mógł nie zostać zaakceptowany z co najmniej jednego z następujących powodów:

  • Budynek nie jest widoczny na aktualnych obrazach Google Earth.
  • Budynek znajduje się obecnie w budowie i nie został ukończony.
  • Budynek jest nierzeczywisty.

Jeśli nie zgadzasz się z powyższymi opiniami, możesz rozważyć następujące opcje:

  • Ponownie prześlij model z zawartym w opisie linkiem do zdjęć ukazujących budynek i jego otoczenie.
  • Ponownie prześlij model z linkiem ukazującym datę planowanego ukończenia budowy.

Obiekt uniesiony

Podsumowanie problemu: Model jest uniesiony ponad płaszczyzną terenu w programie Google Earth.

Aby rozwiązać ten problem, zalecamy zastosowanie jednej z następujących opcji podczas kolejnego przesłania modelu do ponownego rozpatrzenia:

* Przesuń budynek w dół w kierunku płaszczyzny terenu, aż wszystkie brzegi znajdą się na poziomie gruntu lub poniżej niego.
* Można rozważyć opcję utworzenia terenu otaczającego budynek. Tworzony teren musi przecinać się z terenem w programie Google Earth, a jego tekstura musi być utworzona na podstawie obrazu o realistycznych kolorach.

Przykład uniesionego obiektu

Powyższy obraz ukazuje przykładowy uniesiony obiekt.

Reklama/spam

Podsumowanie problemu: Budynek zawiera niezatwierdzoną reklamę lub spam.

Przed przesłaniem modelu do rozpatrzenia dla warstwy budynków 3D należy usunąć z niego wszelkie reklamy.

Zbyt rozległe otoczenie

Podsumowanie problemu: Model zawiera zbyt rozległe otoczenie, co powoduje wydłużony czas jego ładowania lub zmniejszone poczucie realizmu w programie Google Earth.

Zanim prześlesz model do ponownego rozpatrzenia, usuń niepotrzebne drzewa, samochody, awatary oraz inne zbędne składniki obrazu.

Przykład zbyt rozległego otoczenia  Usunięte otoczenie

Obiekt niedopasowany

Podsumowanie problemu: Model nie jest dopasowany do obrazu w programie Google Earth.

Aby wyeliminować ten problem, wyrównaj podstawę budynku z liniami fundamentów widocznymi na obrazie terenu. Wyrównanie można sprawdzić z poziomu programu Google SketchUp, klikając kolejno opcje „Narzędzia” > „Google Earth” > „Umieść model”. Po prawidłowym umieszczeniu modelu w przestrzeni można go jeszcze raz przesłać do ponownego rozpatrzenia dla warstwy budynków 3D.

Przykład niedopasowanego obiektu

Powyższy obraz przedstawia niedopasowany budynek nad obrazem terenu w programie Google Earth.

Obiekt nieukończony

Podsumowanie problemu: Brak elementów geometrycznych budynku.

Wykończ model, na przykład zamykając otwory w ścianach budynku.

Obiekt zagłębiony

Podsumowanie problemu: Budynek jest zagłębiony poniżej podstawy terenu w programie Google Earth.

Aby rozwiązać ten problem, zalecamy zastosowanie jednej z następujących opcji podczas kolejnego przesłania modelu do ponownego rozpatrzenia dla warstwy budynków 3D:

  • Sprawdź czy w programie Google SketchUp jest włączony tryb terenu, klikając kolejno opcje „Narzędzia” > „Google Earth” > „Przełącz teren”, po czym przesuń model w pionie, aż większa część budynku znajdzie się ponad płaszczyzną terenu. Należy pamiętać, że w dalszym ciągu zalecane jest zanurzenie modelu w płaszczyźnie terenu.
  • Można rozważyć opcję utworzenia terenu otaczającego budynek. Tworzony teren musi przecinać się z terenem w programie Google Earth, a jego tekstura musi być utworzona na podstawie obrazu o realistycznych kolorach.

Konflikt Z

Podsumowanie problemu: Model zawiera co najmniej dwie ściany umieszczone w tej samej przestrzeni. Powoduje to powstanie efektu migotania znanego jako konflikt Z.

Aby rozwiązać problemy z powstawaniem konfliktów Z, zalecamy zastosowanie następujących wskazówek:

  • Podczas importowania tekstur należy sprawdzić, czy wybrana jest opcja „Użyj jako tekstury”.
  • Jeśli powstaje konflikt Z między modelem i obrazem, kliknij obraz prawym przyciskiem myszy, a następnie wybierz polecenie „Rozgrupuj”. Należy pamiętać, że po rozgrupowaniu obrazu może być konieczne ponowne nałożenie tekstury.
  • W przypadku konfliktu Z między dwiema ścianami kliknij jedną z nich i naciśnij klawisz Delete na klawiaturze.

Nieprawidłowa wysokość

Podsumowanie problemu: Wysokość budynku nie odpowiada rzeczywistości.

Aby skorygować ten problem: patrz wskazówki w sekcji „Nieprawidłowa skala” powyżej.

Obiekt zbyt złożony

Podsumowanie problemu: Model zawiera zbyt wiele wielokątów, przez co rozmiar pliku jest zbyt duży i uniemożliwia jego szybkie załadowanie.

Najczęściej dzieje się tak z kilku powodów:

  • Zakrzywione ściany składają się ze zbyt wielu stron. Standardowa liczba stron tworzonych w programie SketchUp wynosi 24 dla okręgu oraz 12 dla łuku. Liczby te zwykle przewyższają wymagania. W przypadku prawidłowego nałożenia tekstury kolumna wygląda tak samo przy 3 stronach, co przy 24 stronach. Czasami, jeśli zastosowano dobrą teksturę zakrzywionej kolumny, wystarcza pojedyncza ściana.
  • Wnętrze modelu zawiera dodatkowe figury geometryczne. Sprawdź, czy wnętrze modelu nie zawiera dodatkowych ścian niewidocznych z zewnątrz. Prostym sposobem zmniejszenia liczby wielokątów w modelu jest zbudowanie go w formie całkowicie wklęsłej muszli.
  • W modelu uwzględniono zbyt wiele detali architektonicznych. W modelu należy uwzględniać jedynie te detale, które definiują charakter budynku. Zwykle zastosowanie dobrej tekstury fotograficznej na ścianie eliminuje potrzebę uwzględniania w modelu wszystkich detali. Dobrym przykładem są stopnie schodów. Doskonale prezentujące się schody można wykonać za pomocą ukośnej rampy z nałożoną dobrą teksturą. Może to w przypadku schodów o 10 stopniach zmniejszyć liczbę wymaganych wielokątów z 20 do jednego.

Przykład zbyt złożonego obiektu