|
下页针对用户在 3D 模型库中创建 3D 建筑图层的模型时会遇到的常见问题提供了解决方法。
地形建造太大或纹理构造错误
问题汇总:创建的地形太大或纹理构造错误。
请注意以下可帮助解决此问题的提示:
- 避免地形与其他几何图形(如其他建筑)重叠。
- 提高地形创建的准确性,增强真实感,以便更好地与现有地形数据融合。
- 增加地形纹理的分辨率或使用更为真实的纹理。
其他所选模型
问题汇总:已经为 3D 建筑图层选择了此模型的版本。
如果您想重新提交模型以供考虑,请注意以下提示,这些提示可以增加模型选入 3D 建筑图层的机率。
- 提高纹理的准确性或增强真实感。
- 减少多边形数目。
- 使用支持阿尔法通道(如 PNG 文件)的纹理文件。

PNG 文件支持透明度,也称为阿尔法通道。PNG 可用于快速显示柱状物、雕刻物、扶手或其他复杂的细节。上图展示了 PNG 如何能便捷地显示雕刻物和喷洒的水。
未完成的纹理
问题汇总:模型缺少纹理,或纹理不清楚。
要达到模型的真实感,我们建议使用高质量、尺寸合适的照片。以下提示可以改善模型中的纹理效果。您可以考虑按照这些提示操作,然后重新提交模型,以增加模型选入 3D 建筑图层的机率:
- 将照片纹理用于整个模型,可以增强真实感。对于无法拍摄到的表面,可随时使用某个预包装的纹理。
- 将一张照片用于一个表面,可以增强模型的真实感。请确保表面完全被照片覆盖,看不到天空或地面图像。
- 我们建议使用宽度大于 256 像素但小于 512 像素的图像。您也可以使用大于 1024 像素小于 2048 像素的图像;但是 3D 建筑图层不接受大于 10MB 的文件。
定标错误
问题汇总:定标错误。
请注意以下提示,这些提示可帮助将模型调整到更准确的定标:
- 如果建筑是从房顶轮廓开始建模的,地形图像可能会有些失真,对于高层建筑更是如此。请确保模型的基部与建筑地基的两条可见边对齐,正如地形图像中所看到的一样。
- 检查门的高度,以大概确定建筑的高度。门的平均高度是 7 英尺(2.13 米)。

不存在
问题汇总:建筑当前不存在。
模型未出现在构造的世界中。模型不被接受的原因可能有以下一种或多种:
- 建筑在当前的 Google 地球图像中无法显示。
- 建筑当前正在建造且尚未完工。
- 建筑是空想的。
如果不同意上述推理,可以考虑以下选项:
- 重新提交模型,并在描述中提供指向显示建筑及其周围环境的图片的链接。
- 在建筑即将完工时,重新提交模型并提供显示链接。
浮出
问题汇总:模型浮在 Google 地球地形上。
要解决此问题,我们建议遵照以下某个选项,然后重新提交模型以供考虑:
* 将建筑向下移至地形中,直到各个角均在地表表面或在地表之下。
* 您可以考虑在建筑周围构造地形。构造的地形必须与 Google 地球中的地形相交,并且必须具有真实颜色图像的纹理。

上图显示的是一个建筑浮出的示例。
广告/垃圾邮件
问题汇总:建筑包含未获批准的广告或垃圾邮件。
在考虑 3D 建筑图层前,必须将所有广告从模型删除。
周围环境较复杂
问题汇总:模型包含过多的周围环境,导致装载时间延长或在 Google 地球中的图像失真。
请先删除多余的树、汽车、人形或其他无关的元素,然后再重新提交模型以供考虑。

未对齐
问题汇总:模型没有与 Google 地球图像对齐。
要解决此问题,请将建筑的覆盖区与地形图像上可见的基准线对齐。您可以从 Google SketchUp 中点击"工具" > "Google 地球" > "放置模型",以检查是否对齐。一旦模型显示放置正确,可以随时重新提交模型,以供我们考虑是否将其选入 3D 建筑图层。

上图显示 Google 地球图像顶部未对齐的建筑。
未完成
问题汇总:建筑缺少几何图形。
请完成模型,以将闭孔包括进建筑的外表面。
凹陷
问题汇总:建筑陷入 Google 地球地形中。
要解决此问题,我们建议遵循以下某个选项,然后再重新提交模型,以供我们考虑是否入选 3D 建筑图层:
- 在 Google SketchUp 中,通过点击"工具" > "Google 地球" > "切换地形",确保启用了地形模式,然后垂直移动模型直到大部分建筑在地形上为止。请注意,最好将模型稍稍下沉,使其看起来与地形平齐。
- 您可以考虑在建筑周围构造地形。构造的地形必须与 Google 地球中的地形相交,并且必须具有真实颜色图像的纹理。
Z-Fighting
问题汇总:模型包含两个或三个共用一个空间的表面。这种冲突会导致所谓的 Z-fighting 闪烁效果。
要解决 Z-fighting 问题,我们建议遵循以下提示操作:
- 导入纹理时,请确保选中"用作纹理"选项。
- 如果模型与图像 Z-fighting,请右键点击图像并点击"展开"。请注意,展开图像后,可能需要重新应用纹理。
- 如果两个表面 Z-fighting,请点击其中一个表面,再按键盘上的 Delete 键。
高度错误
问题汇总:建筑高度与实物高度不相等。
要解决此问题:请参阅前面“定标错误”部分给出的提示。
太复杂
问题汇总:模型包含太多的多边形,使文件尺寸太大而无法轻松装载。
发生这种问题最常见的原因有以下几个:
- 构成曲面的边超过所需数目。SketchUp 为一个圆形或弧形创建的边的标准数目分别是 24 和 12 条。这个数目通常远远超出所需的数目。如果纹理构造恰当,一个柱状物用 3 条边与用 24 条边所获得的外观效果是一样的。如果对弯曲的柱状物应用了适当的纹理,有时甚至一个面也能达到效果。
- 模型的内部包含太多的几何图形。检查模型的内部是否包含从外面看不见的多余的面。减少模型中多边形数量的简单方法是使模型成为全空的框架。
- 为太多建筑细节构建了模型。仅为定义建筑特征的细节构建模型。通常,在表面应用高质量的照片纹理可以不必为所有细节构建模型。楼梯台阶就是一个很好的例子。应用高质量的纹理创建斜坡,使台阶看上去非常逼真。这可使一个 10 级台阶的楼梯的多边形数目从 20 个减少到 1 个。

|